2012年3月19日 星期一

[轉錄]什麼是用戶界面設計?

參考出處
大陸台灣用與對照一下~
  • 用戶界面設計  使用者人機界面設計
  • 用戶                 使用者
  • 鼠標                  滑鼠
  • 短信                 簡訊




在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。
從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)

和情感兩個層次。
用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。
界面設計是一個複雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。
用戶界面設計的三大原則是:
置界面於用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;
保持界面的一致性。
用戶界面設計在工作流程上分為結構設計、交互設計、視覺設計三個部分。

結構設計Structure Design  
結構設計也成概念設計(Conceptual Design),是界面設計的骨架。通過對用戶研究和任務分析,制定出產品的整體架構。
基於紙質的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用戶測試並進行完善。
在結構設計中,目錄體系的邏輯分類和語詞定義是用戶易於理解和操作的重要前提。
如西門子手機的設置鬧鐘的詞條是“重要記事”,讓用戶很難找到。

交互設計Interactive Design  
交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。
任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。
因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。交互設計的原則如下:  
1)有清楚的錯誤提示。誤操作後,系統提供有針對性的提示。  
2)讓用戶控制界面。“下一步”、“完成”,面對不同層次提供多種選擇,給不同層次的用戶提供多種可能性。  
3)允許兼用鼠標和鍵盤。同一種功能,同時可以用鼠標和鍵盤。提供多種可能性   4)允許工作中斷。例如用手機寫新短信的時候,收到短信或電話,完成後回來仍能夠找到剛才正寫的新短信。 
5)使用用戶的語言,而非技術的語言。 
6)提供快速反饋。給用戶心理上的暗示,避免用戶焦急。  
7)方便退出。如手機的退出,是按一個鍵完全退出,還是一層一層的退出。提供兩種可能性。  
8)導航功能。隨時轉移功能,很容易從一個功能跳到另外一個功能。  
9)讓用戶知道自己當前的位置,使其做出下一步行動的決定。

視覺設計Visual Design
在結構設計的基礎上,參照目標群體的心理模型和任務達成進行視覺設計。
包括色彩、字體、頁面等。視覺設計要達到用戶愉悅使用的目的。視覺設計的原則如下:  
1)界面清晰明了。允許用戶定制界面。 
2)減少短期記憶的負擔。讓計算機幫助記憶,例:User Name,、Password、IE進入界面地址可以讓機器記住。  
3)依賴認知而非記憶。如打印圖標的記憶、下拉菜單列表中的選擇  
4)提供視覺線索。圖形符號的視覺的刺激;GUI(圖形界面設計):where, What, Next Step   
5)提供默認(default)、撤銷(undo)、恢復(redo)的功能  
6)提供界面的快捷方式  
7)盡量使用真實世界的比喻。如:電話、打印機的圖標設計,尊重用戶以往的使用經驗。  
8)完善視覺的清晰度。條理清晰;圖片、文字的佈局和隱喻不要讓用戶去猜。  
9)界面的協調一致。如手機界面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內容擺放。
10)同樣功能用同樣的圖形。 
11)色彩與內容。整體軟件不超過5個色系,盡量少用紅色、綠色。

近似的顏色表示近似的意思。用戶界面設計構築了產品設計的基礎。
如只有首先確定了手機菜單的交互形式,才能在造型設計上決定是採用五項鍵或上下鍵。  
在國外,用戶界面設計人員有了一個新的稱謂:Information Architecture,信息建築師。
它不僅僅是指美工,而是具有心理學、軟件工程學、設計學等綜合知識的人。

沒有留言:

張貼留言