2012年3月19日 星期一

[轉錄]界面設計指南

參考出處



  • 控件 元件
  • 窗口 視窗
  • 支持成本 維護成本
  • 支持人員 維護人員
  • 用戶 使用者
  • 項目 專案
  • 鼠標光標 滑鼠指標
  • 信息 資訊
  • 菜單 選單






一:遵循一致的準則,確立標準並遵循
無論是控件使用,提示信息措辭,還是顏色、窗口佈局風格, 遵循統一的標準,做到真正的一致。
這樣得到的好處:

1:使用戶使用起來能夠建立起精確的心裡模型,使用熟練了 一個界面後,切換到另外一個界面能夠很輕鬆的推測出各種功 能,語句理解也不需要費神理解
2:降低培訓、支持成本,支持人員不會行費力逐個指導。
3:給用戶統一感覺,不覺得混亂,心情愉快,支持度增加

做法:
項目組有經驗人士,確立UI規範:
·美工提供色調配色方案,提供整體配色表
·界面控製程序人員、用戶體驗人員提出合理統一使用的控件 庫。參考標準界面使用規範:

控件功能遵循行業標準,windows平台參見《Microsoft用戶體 驗》(MSDN中有,中文已經翻譯發行,項目組必須有一本)
控件樣式在允許的範圍內可以統一修改其樣式、色調
參考其他軟件先進操作,提取對本項目有用的功能,以使用, 絕對不能盲從,漫無目的。
根據需要,設計特殊操作控件,準則為:簡化操作、達到一定 功能目的

·界面實施人員與美工商榷控件可實現性,(如不實行此步驟, 將會導致各自對對方工作不滿意,也會產生不一致的混亂)。 重複疊代上述工作。
·建立合理化文檔《UI標準》描述上述規範,
·強行界面設計者理解之,並作為開發準則,
·SQA人員進行監控開發人員是否遵循,及時告誡開發人員。

二:(Color)顏色使用恰當,遵循對比原則:
1:統一色調,針對軟件類型以及用戶工作環境選擇恰當色調 :
如:安全軟件,根據工業標準,可以選取黃色,綠色體現環保 ,藍色表現時尚、紫色表現浪漫等等,淡色可以使人舒適,暗 色做背景使人不覺得累等
2:如果沒有自己的系列界面,採用標準界面則可以少考慮此 方面,做到與操作系統統一,讀取系統標準色表
3:色盲、色弱用戶,即使使用了特殊顏色表示重點或者特別 的東西,也應該使用特殊指示符,如"!","?"著重號,以及圖 標等
4:顏色方案也需要測試,常常由於顯示器、顯卡的問題,色 彩表現每台機器都不一樣,應該經過嚴格測試,不同機器進行 顏色測試
5:遵循對比原則:在淺色背景上使用深色文字,深色背景上 使用淺色文字,藍色文字以白色背景容易識別,而在紅色背景 則不易分辨,原因是紅色和藍色沒有足夠反差,而藍色和白色 反差很大。除非特殊場合,杜絕使用對比強烈,讓人產生憎惡 感的顏色。
6:整個界面色彩盡量少的使用類別不同的顏色
itop色表
具體標準參考美術學統計學術標準。
色表的建設,對於美工在圖案設計、包裝設計上起著標準參考 作用,對於程序界面設計人員設計控件、窗體調色起到有章可 循的作用。

三:(Resource)資源
一個多姿多彩的人機交互界面,少不了精美的鼠標光標、圖標 以及指示圖片、底圖等。

1:也需要遵循統一的規則,包括上述顏色表的建立,圖標的 建立步驟也應該盡可能的形成標準,參考itop的outlookbar圖 標設計標準
2:有標準的圖標風格設計,有統一的構圖佈局,有統一的色 調、對比度、色階,以及圖片風格
3:底圖應該融於底圖,使用淺色,低對比,盡量少的使用顏色 。
4:圖標、圖像應該很清晰的表達出意思,遵循常用標準,或 者用戶機器容易聯想的到物件,絕對不允許畫出默認奇妙的圖 案。
5:鼠標光標樣式統一,盡量使用系統標準,杜絕出現重複的 情況,例如某些軟件中一個手的形狀就有4種不同的樣子。
如:《如何創建XP圖標》 http://www.microsoft.com/china/msdn.../winxpicons.asp
附件:Itop outlook howto.doc描述itop項目中,outlookxp 風格圖標的製作方法

四:(Font)字體
使用統一字體,字體標準的選擇依據操作系統類型決定。
中文采用標準字體,“宋體”,英文採用標準Microsoft Sans  Serif不考慮特殊字體(隸書、草書等,特殊情況可以使用圖片 取代),保證每個用戶使用起來顯示都很正常。
字體大小根據系統標準字體來,例如MSS字體8磅,宋體的小五 號字(9磅)五號字(10.5磅)。
所有控件盡量使用大小統一的字體屬性,除了特殊提示信息、 加強顯示等例外情況
ITop採用BCB,所有控件默認使用parent font,不允許修改, 這樣有利於統一調整。
·系統大小字體屬性改變的處理。
Windows系統有個桌面設置,設置大字體屬性,很多界面設計 者常常為這個惱火,如果設計時遵循微軟的標準,全部使用相 對大小作為控件的大小設置,當切換大小字體的時候,相對不 會有什麼特殊問題。
但是由於常常方便使用點陣作為窗口設計單位,導致改變大字 體後,出現版面混亂的問題。
這個情況下,應該做相應處理:
1:寫程序自動調節大小,點陣值乘以一個相應比例
2:全部採用點陣作為單位,不理會系統字體的調節,這樣可 以減少調節大字體帶來的麻煩。BCB/DELPHI中多采用這種方法 ,但是必然結果是和系統不統一。

五:(Text)文字表達
提示信息、幫助文檔文字表達遵循以下準則:

1:口語化、客氣、多用您、請,不要用或少用專業術語,杜 絕錯別字
2:斷句逗號句號頓號分號的用法,\r\n提示信息比較多的話 ,應該分段,
3:警告、信息、錯誤使用對應的表示方法
4:使用統一的語言描述,例如一個關閉功能按鈕,可以描述 為退出、返回、關閉,則應該統一規定。
5:根據用戶不同採用相應的詞語語氣語調,如專用軟件,可以 出現很多專業屬於,用戶為兒童:這可以語氣親切和藹,老年 用戶則應該成熟穩重。制定標準遵循之。

六:(STYLE)控件風格,不要使用錯誤控件,控件功能要專一
有設計好的同一風格的控件,如果沒有能力設計出一套控件, 則使用標準控件,絕對不能不倫不類,雜亂無章
·不要錯誤使用控件,例如:
使用Button樣式做TTable的功能,拿主菜單條顯示版權信息,
·統一類型的控件操作方式相同,例如一個控件雙擊可以執行 某些動作,而同樣控件,雙擊卻沒有任何反映
·一個控件只做單一功能,不復用
很多人為了寫程序方便,喜歡把一個控件在不同情況下做不同 功能用,這些對用戶初次理解增加難度,只有用戶熟悉後才能 理解。
例如

改變紅色選項,左邊的參數代表不同的設置,可能由於為了節 省控件或者編程量,但是只有熟練用戶才回使用,這種情況下 解決方法:

1:分組,使用雙份控件.
2:使用TABLE頁,給用戶很明顯的視覺變化

七:(ALIGN)控件佈局,窗口不擁擠,按功能組合控件,
1:屏幕不能擁擠
擁擠的屏幕讓人難以理解,因而難以使用。試驗結果 (Mayhew,1992年)屏幕總體覆蓋度不應該超過40%,而分組鐘 覆蓋度不應該超過62%。
讓人看上去,不能太擁擠,也不能太鬆散。
整個項目,採用統一的控件間距,通過調整窗體大小達到一致 ,即使在窗體大小不變的情況下,寧可留空部分區域,也不要 破壞控件間的行間距。

2:區域排列
一行控件,縱向中對齊,控件間距基本保持一致
行與行之間間距相同,靠窗體Border距離應大於行間間距(間 距加邊緣留空)。
當屏幕有多個編輯區域,要以視覺效果和效率來組織這些區域 。
3:數據對齊要適當
說明文字,中文版應使用中文全角冒號,縱向對齊時,並按冒 號右對其,如圖。
縱向控件寬度盡量保持相通。並左對齊。
例如金額等字符穿應根據小數點對齊,或者右對齊
4:有效組合
邏輯上相關聯的控件應當加以組合,以表示其關聯性,反之, 任何不想光的項目應當風格開,在項目集合間,用間隔對其進 行分組,或者使用方框劃分各自區域。
例如:以下界面,選擇搜索方式來判斷號碼範圍是表示主叫號 碼範圍還是被叫號碼範圍,和入帳方式無關,
則應該修改為:搜索方式和入帳方式調換位置。以免用戶產生 誤解。
5:窗口縮放時,控件位置、佈局:

為了使界面不出現跑版或者難看的局面,解決方法:
1:固定窗口大小,不允許改變尺寸,
2:改變尺寸的窗口,在Onsize的時候做控件位置、大小的相 應改變。
BCB/DELPHI的VCL中,大部分控件有佈局屬性:
某些控件擁有alignment屬性,可以用來做佈局調節: TcustomPanel,Tmemo等,考左靠右靠上靠下以及撐滿 (Client)屬性,用來根據版面自動調節。
大部分控件有屬性Anchors,裡面上下左右akLeft, akTop等如 果為true,則表示相對各個邊緣的距離是否改變。這個可以進 一步設計好排版工作。

八:(TAB ORDER)TAB順序
習慣用法,閱讀順序,從從左到右,從上到下
窗體中控件的Tab按鍵激活順序,TabOrder,. BCB/DELPHI中使 用窗體設計右鍵菜單選擇taborder設置,VC中窗體RES編輯區 域使用ctrl+D

九:(ShortcutKey & Accelerator& PopMenu)快捷鍵、加速鍵 和彈出菜單
·快捷鍵:

1:全局快捷鍵菜單中加以描述CTRL+XXX併入幫助列表。
2:快捷鍵寫入幫助,特殊說明,並在使用培訓時強調使用

·加速鍵:

1:使用非破壞性缺省按鈕,回車、ESC鍵的正確使用

一個窗體,有默認加速鍵,如回車錶示激活當前窗口設置為 default的按鈕動作,esc表示關閉窗口。

在調用default按鈕動作和關閉動作時候,不應該做有破壞性 的操作,避免用戶錯誤操作產生危害程度,例如不能把刪除數 據等功能的按鈕作為缺省按鈕。當用戶要提交很多數據時,應 該屏蔽esc,或者做退出提示,告誡用戶是否保存提交。

2:可接收動作控件必須擁有加速鍵,統一加速鍵描述(&A)

為結合鍵盤使用,可操作控件都應該有加速鍵,加速鍵定義準 則,為英文單詞第一個字母,如果同一窗體重複則用第二個字 母,以此類推,則加速方式為alt+這個加速鍵,用統一的方法 標識在界面中,如XXX(A) 或者wps的A.XXX 英文可直接在字母 下標識下劃線Cancel,

對於無法像button一樣顯示快捷鍵的Edit等控件,則在Edit描 述的Label中顯示快捷鍵。

·彈出菜單

輔助菜單必須在可視化界面上擁有對應的按鈕或者菜單選項。

由於輔助菜單由用戶點擊鼠標左右鍵或者別的動作才能調出來 顯示給用戶。無法清晰的顯示給用戶,所以對應選項應該可以 通過別的途徑得到,例如界面上有相應控件或彈出右鍵菜單的 按鈕等。

十:(ACTION)用戶交互
1:disable而不是not visible

要使一個功能有時允許有時不允許用戶使用,則這個控件的不 能隨便隱藏,應該使用disable屬性進行表示,以免用戶發現 控件失踪後措手無策

2:窗口彈出位置要明顯

點擊一個控件,彈出窗口或者菜單,應該給人明顯提示,最低 要求是覆蓋剛才點擊的位置,讓用戶輕鬆跳轉到新的界面。

3:執行動作要提示

給用戶一個視覺感受的同時,寫程序的時候應該注意用戶的交 互感受,UI作為人機對話的工具,用戶做了任何動作,應該給 用戶一個視覺或者聽覺、觸覺提示。而且這個提示應該行明顯 ,但不應提示過長,可以有以下幾種方法:

當用戶點擊按鈕等動作進行一個工作時:

1:彈出交互對話框讓用戶點擊確認。

2:改變UI中控件參數提示:(處理不用用戶確認的提示,有一 定延時,或者用戶按鍵後自動清除。)

如:改變標題欄字符串,顯示“信息:提交成功”,或者專門 設置一個狀態欄、TLable等用來進行提示。

3:聽覺提示:

在確定有聲卡,用戶可以聽到聲音的時候,發出特殊聲音提示 。一般作為重要提示的輔助。聲音不應過長,緊急錯誤提示應 該短促,頻率較高,成功提示應該舒緩,輕鬆。等等……

十一:(HELP)聯機幫助:
什麼時候要幫助,什麼時候不要幫助

1:系統默認、行業標準的控件操作不需要逐一描述,只需要 對特殊控件加以描述

2:特殊操作、特殊功能界面,在界面上加控件直接連接到對 應的HELP文件中

3:特殊設置詳細,應該在界面上用簡潔明了的語句說明,或 者是好用Tiptool,並由第二步幫助

幫助文檔:

結構化,按功能模塊劃分

必須闡述功能通過什麼方法可以在軟件中實現

幫助文件是幫助用戶更好的使用軟件,措辭要恰當、簡捷、通 俗易懂,每一句話都應該有目的,幫用戶解決問題

幫助文件不是廣告、商業軟件不允許打廣告。描述公司信息目 的是為了方便用戶在沒有辦法的情況下找到售後支持,網址連 接、信箱地址、電話號碼絕對不允許無效。

十二:發行時闡明規則
對統一的東西進行逐一闡述,並加以典型描述,放入HELP和用 戶手冊中,同時加有詞彙表


附錄:
美工何時參與進來:

美工作為界面美化的主要人員,不但擁有藝術設計、包裝設計 的才能,還應該穿插整個項目,給界面程序設計人員提出系統 參考意見。

1:軟件設計前期,美工參與需求了解,分析同類軟件界面有 缺點,提出主色調、典型界面風格、以及構思整個美術包裝等 。

2:界面原型設計過程中,與開發人員共同修改、商榷最終表 現樣式,以及確立UI標準。

3:程序開發過程中,提供標準風格的資源文件 (icon,cur,bmp等),並總結出統一風格的資源的設計過程, 形成規範文檔* .

4:產品化方面,協助製作幫助文件、網站風格以及參與製作 ,製作附帶宣傳圖片、動畫、產品包裝、海報等。

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